„Need For Speed: Payback“ atrodo lygiai taip pat kaip Holivudo veiksmo filmas, kaip ir vaizdo žaidimas - peržiūrėkite nuostabias scenas pirmojoje žaidimo anonso dalyje, kuri šiais metais buvo išleista kasmetiniame „EA Play“ renginyje.
repo ir r & b atlikėjų sąrašas
Ar galite patikėti, kad tai dvidešimt trečiasis „Need for Speed“ žaidimas? Dabar jaučiamės seni. Taigi, kaip lenktynių šurmulys už franšizės atnaujina jį dar vienam ratui? Šis leidimas, kaip atskleidė EA, bus veikiamas veiksmo filmų, daugiausia dėmesio skiriant „veiksmo vairavimui“ ir pasiūlys tris žaidžiamus personažus, kurių kiekvienas turi skirtingus įgūdžius.
Mes kalbėjomės su „Need For Speed“ žaidimų prodiuseriu Marcusu Nilssonu, kad sužinotume jo viešai neatskleistų paslapčių, kaip sukurti legendinį lenktynių titulą ...
Need for Speed: „Payback“ bus paleistas 2017 m. Lapkričio 10 d., Skirtas PS4, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.
Sveikas Marcus! Kaip apibendrintumėte „Need For Speed: Payback“ 3 žodžiais?
NFS per Holivudo objektyvą (žinau, daugiau nei tris ...)
Kuo jis skiriasi nuo to, ką matėme ankstesniuose „Need for Speed“ žaidimuose?
Pamatysite veiksmo skatinimą, kuris jums patiko per populiarių veiksmo filmų. Žaidimo istorinėje dalyje sutiksite naujų personažų, su kuriais žaidžiate ar bendraujate, atranką, ir vyksta kažkas didesnio, nei manote iš pradžių ...
su kuo turtingas vaikas pasirašė
Ar turite naują mėgstamą funkciją šioje srityje ir ar galite apie ją papasakoti šiek tiek daugiau?
Man labai patinka, kad mes pritaikėme automobilius naujam lygiui, vadindami tai apleistais. Pasaulyje galite rasti senų automobilių dalių, pradedant važiuokle, tada sukurkite savo svajonių automobilį. Taigi, jūs perkate automobilį nuo laužo iki atsargų į pasirinktą super automobilį.
slidinėjimo kaukė nuosmukio dievas miręs
Naujas žaidimo anonsas nukelia į dykumą, be kitų aplinkų. Kas dykumoje sukuria puikią žaidimų aplinką?
Na, dykuma yra kažkokia mistika, ar ne? Dykumoje daiktai gali dingti ir juos galima rasti, kaip ir kai kurias anksčiau minėtas laužo dalis. Dykuma taip pat užtikrina geras vairavimo sąlygas.
Įgauname greitų ir įsiutusių nuotaikų! Ar ir jūs esate tų filmų gerbėjas, ar žaidimą jie apskritai įkvėpė?
Žiūrėjau veiksmo filmus tiek, kiek prisimenu, ir vienas dalykas, susijęs su daugeliu iš jų, yra nuostabaus vairavimo ir triukų su automobiliais įtraukimas. Aš neabejotinai esu „Greitų ir įsiutusių“ filmų gerbėjas, tačiau „Need For Speed: Payback“ kūrėjas yra viso gyvenimo veiksmo sujungimo rezultatas.
Vaizdo žaidimų kūrimas yra daugelio jaunų žmonių svajonių darbas. Kaip patekote į pramonę ir koks yra jūsų patarimas numeris vienas visiems, norintiems daryti tą patį?
Į pramonę įsitraukiau maždaug prieš 15 metų. Pradėjau dirbti „DICE“, „Battlefield“ kūrėjai, be kita ko, taip pat sukūriau keletą šios serijos žaidimų. Bet kai turėjau galimybę pradėti kurti „Need For Speed“, pasirinkimas buvo lengvas. Tai dabar mano ketvirtasis NFS žaidimas ir, atsižvelgiant į tai, kur mes vystomės, tai greičiausiai bus tas, kuriuo aš didžiausiuosi.
Mano patarimas numeris vienas pasiruošti pramonei, nepaisant įgūdžių, yra žaisti DAUG žaidimų. Ir ne tik žaisti, bet ir suprasti, kas juos daro gerai ar blogai. Pabandykite aptarti žaidimus su draugu ir pamąstykite, ką iš tikrųjų būtų prasminga pakeisti, kad žaidimą, kurį žaidžiate, patektumėte į geresnę vietą.
Jei galėtumėte ką nors įgyvendinti iš žaidimo IRL, kas tai būtų ir kodėl?
Potencialiai įgūdis greitai keliauti kaip laiko trūkumas yra didžiausia mano problema šiuo metu. Tačiau, juokaujant, jau vyksta daug žaidimų. Kiekvieną dieną su žmona konkuruoju pėsčiomis, uždirbu taškus keliaudamas lėktuvu ir matau elektros energijos suvartojimą savo įkraunamame „Volvo V60“ hibride. Pasaulis yra sujungiamas ir nuo to laiko jis eis tik vis greičiau.
HIT PLAY, norėdami pamatyti šį trečiadienį kiekvieną didelį žaidimą ...
pimp mano važiuojančius automobilius, kur jie yra dabar
